超时空星舰训练讲解
一些需要注意的小知识:
- 健身房 / 学院训练与吃药的底层公式并无不同。
- 药品又称即时训练,即不消耗时间,不消耗疲劳,立即训练完成。
- 训练道具有两种:橡皮擦 和 咖啡。
橡皮擦 — 效果:立即清除所有训练
途径:1紫尘+1蓝尘合成 / 氪金礼包 / 市场收取
咖啡 — 效果:立即将疲劳值清零
途径:2白尘+2灰尘合成 / 活动赠送 / 市场收取
训练的底层公式
新人可能不太理解每个名词代表什么,不要急,等我截图一一讲解。
疲劳三档(最核心)
疲劳因子 ×1
疲劳因子 ×0.5
疲劳因子 ×0.33
✔ 0为一档,1-50为一档,51-100为一档 —— 没有隐藏档位!
公式的意义
通过此公式计算出的值 >1 即可提升,<1 即绝对不可提升,接下来拿案例计算:
案例:魅魔
当前已有 47 能力 + 5 武器训练,0 疲劳值,将进行金训练(默认训练科技已满203)。
203 氪金金训练武器训练因子如下:2% 维修 | 1% 引擎 | 12% 武器
维修:(110-(47+5)) × (110-0) × 1 × 2% × 100 / 110² = 1.0545
引擎:(110-(47+5)) × (110-0) × 1 × 1% × 100 / 110² = 0.5272
武器:(110-(47+5)) × (110-5) × 1 × 12% × 100 / 110² = 6.039
结论:本次提升可能提升维修和武器,不可能提升引擎,可是我们只想提升魅魔的武器 —— 本次训练就是可能“歪”。
聪明的朋友可能发现了,12% × 100 其实还是 12,这样写只是避免歧义。
另耐力训练就是整数,直接把数字拿来用就是,不用 ×100,即 16 训练因子的耐力训练别傻乎乎 16×100,直接 16 就行。
训练涨幅(提升幅度)
如果我们想知道本次训练究竟能涨多少训练该如何计算呢?涨幅公式也分三档,对应不同疲劳阶段:
- 0 疲劳:通过是否可提升公式计算,计算结果向下取整。例魅魔维修结果为 1.0545 → 维修可能提升 0-1 点;武器计算结果为 6.039 → 武器可能提升 0-6 点。
- 1-50 疲劳:训练因子 × (1 - 目标已训练/训练上限) × (1 - 总已训练/训练上限)
- 51-100 疲劳:训练因子 × (1 - 目标已训练/训练上限) × (1 - 总已训练/训练上限) × 0.33
如何控制疲劳值
训练的过程除非直接秒掉,是慢慢通过时间增加训练值的,我们只要训练后立刻主动取消训练,就不会增加训练而且增加疲劳,以下为数据:
+1 疲劳
+6 疲劳
+24 疲劳
训练房间等级解锁更高级训练(绿、蓝、金训)。科技等级提升对应训练的训练因子:101 → 绿训提升;102 → 蓝训;103 → 金训;201 → 第二次提升绿训。
进阶思路 & 误区
一般对房间增幅性小人单属性训练,降临和跑修之类要按照实际情况进行多项训练补属性。
血量细节:超过0.5血进入战斗血量会+1,低于0.5血进入战斗血量会-1。例如11.5血进入战斗为12血,11.4血进入战斗为11血(11.45血也会显示为11.5血,但实际进入战斗只有11血,细节在于血量后面是否存在一条缝显示未满)。
维修攻击属性通常会补到整数。例猩猩维修2.8,修3血房间需要抬手两次,补齐至3修只需抬手一次。
—— 以上为训练机制的简要总结,希望对你有所帮助。
