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超时空星舰训练讲解 · 罗米阿斯

超时空星舰训练讲解

一些需要注意的小知识:

  • 健身房 / 学院训练与吃药的底层公式并无不同。
  • 药品又称即时训练,即不消耗时间,不消耗疲劳,立即训练完成。
  • 训练道具有两种:橡皮擦咖啡

橡皮擦 — 效果:立即清除所有训练
途径:1紫尘+1蓝尘合成 / 氪金礼包 / 市场收取

咖啡 — 效果:立即将疲劳值清零
途径:2白尘+2灰尘合成 / 活动赠送 / 市场收取

训练的底层公式

(训练上限 - 总已训练) × (训练上限 - 目标属性已训练) × 疲劳因子 × 训练因子 × 100 / 训练上限²

新人可能不太理解每个名词代表什么,不要急,等我截图一一讲解。

训练讲解示意图
训练讲解示意图
总已训练和训练上限很好理解,训练因子对应的属性已经训练了多少就是目标已训练

训练讲解示意图
训练讲解示意图
辟谣: 有部分攻略会讲“每降低一级表情训练因子-10%”,还有讲会有隐藏疲劳101,实际疲劳一共只有三档!

疲劳三档(最核心)

0 疲劳
疲劳因子 ×1
1-50 疲劳
疲劳因子 ×0.5
51-100 疲劳
疲劳因子 ×0.33

✔ 0为一档,1-50为一档,51-100为一档 —— 没有隐藏档位!

公式的意义

通过此公式计算出的值 >1 即可提升,<1 即绝对不可提升,接下来拿案例计算:

案例:魅魔
当前已有 47 能力 + 5 武器训练,0 疲劳值,将进行金训练(默认训练科技已满203)。

203 氪金金训练武器训练因子如下:2% 维修  |  1% 引擎  |  12% 武器

维修:(110-(47+5)) × (110-0) × 1 × 2% × 100 / 110² = 1.0545
引擎:(110-(47+5)) × (110-0) × 1 × 1% × 100 / 110² = 0.5272
武器:(110-(47+5)) × (110-5) × 1 × 12% × 100 / 110² = 6.039

结论:本次提升可能提升维修和武器,不可能提升引擎,可是我们只想提升魅魔的武器 —— 本次训练就是可能“歪”

聪明的朋友可能发现了,12% × 100 其实还是 12,这样写只是避免歧义。
另耐力训练就是整数,直接把数字拿来用就是,不用 ×100,即 16 训练因子的耐力训练别傻乎乎 16×100,直接 16 就行。

训练涨幅(提升幅度)

如果我们想知道本次训练究竟能涨多少训练该如何计算呢?涨幅公式也分三档,对应不同疲劳阶段:

  • 0 疲劳:通过是否可提升公式计算,计算结果向下取整。例魅魔维修结果为 1.0545 → 维修可能提升 0-1 点;武器计算结果为 6.039 → 武器可能提升 0-6 点
  • 1-50 疲劳:训练因子 × (1 - 目标已训练/训练上限) × (1 - 总已训练/训练上限)
  • 51-100 疲劳:训练因子 × (1 - 目标已训练/训练上限) × (1 - 总已训练/训练上限) × 0.33

如何控制疲劳值

训练的过程除非直接秒掉,是慢慢通过时间增加训练值的,我们只要训练后立刻主动取消训练,就不会增加训练而且增加疲劳,以下为数据:

绿训
+1 疲劳
蓝训
+6 疲劳
金训
+24 疲劳

训练房间等级解锁更高级训练(绿、蓝、金训)。科技等级提升对应训练的训练因子:101 → 绿训提升;102 → 蓝训;103 → 金训;201 → 第二次提升绿训

进阶思路 & 误区

一般对房间增幅性小人单属性训练,降临和跑修之类要按照实际情况进行多项训练补属性。
血量细节:超过0.5血进入战斗血量会+1,低于0.5血进入战斗血量会-1。例如11.5血进入战斗为12血,11.4血进入战斗为11血(11.45血也会显示为11.5血,但实际进入战斗只有11血,细节在于血量后面是否存在一条缝显示未满)。
维修攻击属性通常会补到整数。例猩猩维修2.8,修3血房间需要抬手两次,补齐至3修只需抬手一次。

—— 以上为训练机制的简要总结,希望对你有所帮助。


工具推荐: 训练模拟器
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关于1~7级全属性药
训练策略
一些小Tips
通用训练:
0%~1%主属性 : 大笑 - 任意绿训 - 取消训练(心情变为"微笑") - 吃指定属性 (概率提升)
7级怎么吃:
微笑 - 1%+ (必须含1%指定属性,允许其他属性有点数) - 吃指定属性7级(增加的值纯随机)
药物等级与训练度区间表
纯吃药
纯训练 - 房间训练数据表
纯训练
健身房
学院
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